Telegram Group & Telegram Channel
Как компьютерные игры учат нас экономике там, где этого не ждали

Появилась у меня новая любимая игра - Path of Exile 2. Да, та самая, в которой Илон Маск абсолютно самостоятельно смог попасть в "топ-10 игроков в мире". Научиться играть в неё можно хотя бы для того, чтобы с пониманием смотреть, как он играет на стриме - это тот ещё шедевр в жанре трагикомедии.

Для данного поста много понимать про игру не нужно. Вы качаете своего персонажа, который забирается в опасную сраку с монстрами, и там добываете ресурсы для погружения в ещё более опасную сраку - это называется ARPG.

В игре существует много видов снаряжения - броня, шлем, ботинки и другие, а также возможность обмениваться с другими игроками. Раз так, то есть и экономика и по факту свободный рынок снаряжения и ресурсов.

Как и в старом добром каменном веке, при наличии обмена ресурсов возникает желание избавиться от бартера и перейти к деньгам, что игроки и сделали. Некоторые из так называемых "сфер", которые нужны более-менее всем, стали валютой, причём, как и в реальности, возникли валюты с разной ценностью - даже в игре отгружать грузовики копеек не особо удобно.

Но это всё лишь разминка. Мой основной интерес привлекла сама экономика предметов. В системе с рыночным ценообразованием цена предмета определяется законом спроса и предложения. Можно предположить, что если предмет A во всём лучше предмета B, то он будет дороже. Но это далеко не всегда так.

Всему виной то, как работают свойства предметов. Итак, у каждого предмета может быть от 0 до 6 свойств - это какие-то бонусные добавки к нему. Все из них улучшают предмет, но какие-то более крутые, а какие-то почти бесполезны.

Добавление этих свойств - это ёбаное казино. Вы применяете "сферу", и к предмету добавляется случайное из всевозможных свойств. Есть другая сфера, которая убирает случайное из существующих свойств, а есть такая, которая заменяет случайное на другое случайное.

Ключевое особенность - сферы на удаление и замену значительно более редкие, как минимум в несколько раз. То есть, если вам выпало плохое свойство, стереть всё и начать заново весьма дорого.

Таким образом, каждый предмет с 0 свойствами - это лотерейный билет. Можно дёшево применить к нему сферы на добавление свойств и надеяться, что появится что-то ценное. Если же вы добавили 6 средненьких свойств, то хоть предмет и стал гораздо лучше, к нему не будет большого интереса - его потенциал уже слит.

Однажды я нашёл на игровой помойке простенький амулет с 0 свойствами и вслепую выставил его на продажу по дешёвке, после чего личка в игре разорвалась от покупателей. На моё недоумение один из них ответил, что все скупают амулеты в попытке выбить себе крайне редкий набор свойств за много денег, но что скорее всего они все в итоге останутся в минусе.

Как и в реальности, на открытом игровом рынке не может существовать набора транзакций со слишком положительным мат. ожиданием. Как с ценными бумагами, рыночные неэффективности уничтожаются самими игроками. Если комбинация стоимостью в 1000 выпадает с шансом в 0.1%, то стоимость базового предмета будет стремиться к 1.

Но, будто на настоящей бирже, тьма любителей азартных игр, которые не могут признаться себе в своей лудомании, тратят свою жизнь на поиск клада, хотя на самом деле самый лучший способ заработать деньги - это просто найти работу убивать монстров.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/287
Create:
Last Update:

Как компьютерные игры учат нас экономике там, где этого не ждали

Появилась у меня новая любимая игра - Path of Exile 2. Да, та самая, в которой Илон Маск абсолютно самостоятельно смог попасть в "топ-10 игроков в мире". Научиться играть в неё можно хотя бы для того, чтобы с пониманием смотреть, как он играет на стриме - это тот ещё шедевр в жанре трагикомедии.

Для данного поста много понимать про игру не нужно. Вы качаете своего персонажа, который забирается в опасную сраку с монстрами, и там добываете ресурсы для погружения в ещё более опасную сраку - это называется ARPG.

В игре существует много видов снаряжения - броня, шлем, ботинки и другие, а также возможность обмениваться с другими игроками. Раз так, то есть и экономика и по факту свободный рынок снаряжения и ресурсов.

Как и в старом добром каменном веке, при наличии обмена ресурсов возникает желание избавиться от бартера и перейти к деньгам, что игроки и сделали. Некоторые из так называемых "сфер", которые нужны более-менее всем, стали валютой, причём, как и в реальности, возникли валюты с разной ценностью - даже в игре отгружать грузовики копеек не особо удобно.

Но это всё лишь разминка. Мой основной интерес привлекла сама экономика предметов. В системе с рыночным ценообразованием цена предмета определяется законом спроса и предложения. Можно предположить, что если предмет A во всём лучше предмета B, то он будет дороже. Но это далеко не всегда так.

Всему виной то, как работают свойства предметов. Итак, у каждого предмета может быть от 0 до 6 свойств - это какие-то бонусные добавки к нему. Все из них улучшают предмет, но какие-то более крутые, а какие-то почти бесполезны.

Добавление этих свойств - это ёбаное казино. Вы применяете "сферу", и к предмету добавляется случайное из всевозможных свойств. Есть другая сфера, которая убирает случайное из существующих свойств, а есть такая, которая заменяет случайное на другое случайное.

Ключевое особенность - сферы на удаление и замену значительно более редкие, как минимум в несколько раз. То есть, если вам выпало плохое свойство, стереть всё и начать заново весьма дорого.

Таким образом, каждый предмет с 0 свойствами - это лотерейный билет. Можно дёшево применить к нему сферы на добавление свойств и надеяться, что появится что-то ценное. Если же вы добавили 6 средненьких свойств, то хоть предмет и стал гораздо лучше, к нему не будет большого интереса - его потенциал уже слит.

Однажды я нашёл на игровой помойке простенький амулет с 0 свойствами и вслепую выставил его на продажу по дешёвке, после чего личка в игре разорвалась от покупателей. На моё недоумение один из них ответил, что все скупают амулеты в попытке выбить себе крайне редкий набор свойств за много денег, но что скорее всего они все в итоге останутся в минусе.

Как и в реальности, на открытом игровом рынке не может существовать набора транзакций со слишком положительным мат. ожиданием. Как с ценными бумагами, рыночные неэффективности уничтожаются самими игроками. Если комбинация стоимостью в 1000 выпадает с шансом в 0.1%, то стоимость базового предмета будет стремиться к 1.

Но, будто на настоящей бирже, тьма любителей азартных игр, которые не могут признаться себе в своей лудомании, тратят свою жизнь на поиск клада, хотя на самом деле самый лучший способ заработать деньги - это просто найти работу убивать монстров.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/287

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Look for Channels Online

You guessed it – the internet is your friend. A good place to start looking for Telegram channels is Reddit. This is one of the biggest sites on the internet, with millions of communities, including those from Telegram.Then, you can search one of the many dedicated websites for Telegram channel searching. One of them is telegram-group.com. This website has many categories and a really simple user interface. Another great site is telegram channels.me. It has even more channels than the previous one, and an even better user experience.These are just some of the many available websites. You can look them up online if you’re not satisfied with these two. All of these sites list only public channels. If you want to join a private channel, you’ll have to ask one of its members to invite you.

Knowledge Accumulator from in


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA